import greenfoot.*;  // (World, Actor, GreenfootImage, Greenfoot and MouseInfo)

/**
 * La clase Muro es para poner en el escenario un tipo laberinto dependiendo 
 * del nivel
 */
public class Muro extends Actor
{
    public void act() 
    {
        checaBala();
    }
            
    /**
    * checa si fue tocada por una Bala
    * y se desaparece ambas
    */
    public void checaBala()
    {
        Actor bala=getOneIntersectingObject(Bala.class);
        if(bala != null)
        {
            World mundo=getWorld();
            mundo.removeObject(bala);
        }
    }    
}
